約 3,632,350 件
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機神界フィールド 機神界フィールドB1F 1F 2F 3F 4F 5F 6F クエスト 住人 ※帝都アグニラータのヤルダバオト戦後、全域進入不可 ※青字はランドマーク 普通の字はロケーション B1F 地名 場所 補足 第1リフト B1F 全域マップ中央部 1Fの第1リフトから 廃棄燃料タンク 全域マップ南部 第1リフト B1Fの南側。2Fの第3リフト動力室のあたりから飛び降りる 1F 地名 場所 補足 機神左脚 冷却口 全域マップ北東 スタート地点 1F主電源区画 第2リフト 1Fから南東 第1リフト 1F 機神左脚 冷却口から南西 第2リフト 1F 第1リフト 1Fから北西 2F 地名 場所 補足 2F主電源区画 第2リフト 2Fから南 第2リフト 2F 全域マップ北部 第3リフト動力室 全域マップ南部 3Fの第3リフト 3F付近にある壁をおりて行く 3F 地名 場所 補足 3F監視所 全域マップ中央部 第3リフト 3F 3F監視所から南西 4F 地名 場所 補足 4F主電源区画 機神大隔壁制御室付近 機神大隔壁下部連絡橋 全域マップ東部 機神大隔壁制御室 第3リフトから北西 第3リフト 4F 全域マップ南西部 エーテルギア保存庫 全域マップ南部 4F主電源区画から東にあるシリンダー起動パネルでシリンダーを起動し、シリンダーを下りて道なりに進む 5F 地名 場所 補足 機神大隔壁上部連絡橋 機神膝部排気口から南西 5F主電源区画 全域マップ中央部 古代二神戦争の傷跡 全域マップ東北東部 【秘境ポイント】5Fの送風口に乗らずに北に進む マシーナの隠れ家 全域マップ北東部 【秘境ポイント】機神膝部排気口から北へ進んで突き当たりの壁を上り、さらに道なりに進んで突き当たりにある下り坂を端(北東)から滑り、着地した足場から北西に進む 第1電源区画 機神大隔壁上部連絡橋から北西 第2電源区画 機神大隔壁上部連絡橋から南西 機神膝部排気口 全域マップ東部 5Fの送風口に乗り南へ進む 左大腿骨高速リフト 5F主電源区画から西 6F 地名 場所 補足 第1セブライ隔壁 全域マップ北部 第2ゲマルト隔壁 第1セブライ隔壁から南 クエスト こちら 住人 ※ボゼローネは帝都アグニラータクリアまでに機神界フィールドのクエスト「愛のブーツ」をクリアしないと、人差し指の付け根に移住せず消滅 名前 活動時間 居場所 交換品 ボゼローネ - マシーナの隠れ家 マキナ・スナイプ2 百式ヘルム回収七号アーマータウロスクィス 強化レンズ部品ホッグスの晴天針 雷追撃4技ヘイト低下4 ムシスベリスタミ・ナス 強化ユニット部品
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:プラズマキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 フィールド技師 正式名 プラズマ・フィールド・テクニシャン 英語名 Field Tech 英語正式名 Plasma Field Technician 内部ID i17_guy_weapon_experiment_player ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 65 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 125% 装甲 _75% _65% _75% _80% 耐性 毒 極寒 凍結 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:プラズマキャノン プラズマキャノン 弾薬 ∞ +続きを表示 プラズマショット 内部ID plasma_cannon_scientist 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 146-244 160-268 175-292 189-317 204-341 219-366 攻撃力 58 63 68 73 78 83 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 19,135 57,200 107,880 182,280 510,000 HP 240 255 (+15) 270 (+15) 285 (+15) 300 (+15) 315 (+15) 装甲 80 90 (+10) 100 (+10) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h65,06414,332 12h612,57616,447 1d2,116,02418,7208 2d3,689,23019,66521 2d5,559,55921,1272 昇級報酬 N/A 2,800 4,500 6,400 8,200 10,200 撃破SP 92 104 116 124 136 177 撃破Gold 460 520 580 620 680 888 PvPコスト 23 26 29 31 34 44 更新:2014/2/14 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 4h30m Gold 100,000 スター 65 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,250 15,000 13,750 12,500 鋼 5,250 4,375 3,500 3,150 2,800 2,450 2,275 2,100 1,925 1,750 月桂樹 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,750 7,500 鋼 4,550 3,675 2,800 2,450 2,100 1,750 1,575 1,400 1,225 1,050 月桂樹 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/2/14 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 昇級や治療にプラズマが不要なのは利点だと思うが・・ -- (名無しさん) 2015-03-03 23 40 32 これってプラズマ兵で十分事足りますよね?使っててそんな気がします。 -- (名無しさん) 2015-02-23 11 40 24 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 凍結耐性 極寒耐性 毒耐性
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スタジアムライモンスタジアム ソウリュウスタジアム タチワキスタジアム カゴメスタジアム ヒウンスタジアム フキヨセスタジアム エイセツスタジアム カイナスタジアム ミオスタジアム カンナギスタジアム ナックルスタジアム アラベスクスタジアム ダンジョンタワーオブヘブン 深度3 ほうじょうの社 深度3 そらのはしら 深度3 もどりの洞窟 深度3 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) スタジアム ライモンスタジアム 中確率で、互いの能力がランダムに1段階上昇する。 ソウリュウスタジアム 不一致の「龍」技の威力が強化(1.5倍)される。 タチワキスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンが「毒」状態になる。 カゴメスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンの状態異常が回復する。 ヒウンスタジアム 「ここぞ」という時、ポテンシャルの発動率が上昇する。 フキヨセスタジアム 低確率で、1Tの間場に「追い風」が発生する。 エイセツスタジアム 低確率で、互いのポケモンに1/8の「氷」ダメージを与える。 カイナスタジアム 「4」倍数T終了時、互いの場の設置技が除去される。 ミオスタジアム 低確率で、互いのデータを解析する。 カンナギスタジアム 互いの「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.8倍)する。 ナックルスタジアム 「岩」「地」「鋼」ポケモンが「こうかばつぐん」の技を受けた時、ダメージを緩和(0.67倍)する。 アラベスクスタジアム 互いのポケモンは、相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。 ダンジョン タワーオブヘブン 深度3 「テレキネシス」状態のとき、受けるダメージが1.5倍になる。 《霊界のポルターガイスト》… タワーオブヘブン 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、相手を2Tの間「テレキネシス」状態にする。 ほうじょうの社 深度3 毎T終了時、『野生の親玉』『野生のヌシ』の体力が1/16回復する 《大地より吹き荒れるもの》… ほうじょうの社 深度3迷宮ポテンシャル。 場が「砂嵐」状態のとき、「いわ」タイプ技が相手のタイプ耐性を貫通する。 そらのはしら 深度3 自陣が「追い風」状態になった時、相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 ※「ぼうふうけいほう」状態… 「みらいよち」の「飛」版(飛/特/単/100/100) 《南海の暴風域》… そらのはしら 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。 もどりの洞窟 深度3 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』以外のポケモンが強制交代する。 《不安定な次元領域》… もどりの洞窟 深度3迷宮ポテンシャル。 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』のポケモンが任意交代することが出来る。 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) 『野生』『ヌシ』の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、 『野生』『ヌシ』が受ける「悪」技のダメージを半減する。 『はざまのヌシ』は「技能拡張:はざまのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。 ※「はざまのおうぎ」… 悪/物/単/200/100/通常攻撃。 《反物質の異次元法則》… もどりの洞窟 深度4迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』は相手の「必中」、「おいうち」効果を無効化する。 戻る
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≪パーソナリティ≫ 【名前】リーン=スノウフィールド 【PL】ジン 【属性】聖/水 【性格】クール/仁義 【年齢】16歳 【性別】女性 【所持金】56446 【借金】 ≪キャラデータ≫ 【クラス】 【メイン】デュエリスト:Lv5 【サブ】バトルダンサー:Lv5 1:◆ 1:◆ 2:◆◆ 2:◆◆ 3:◆◆◆ 3:◆◆◆ 4:◆◆◆◆ 4:◆◆◆◆ 5:◆◆◆◆◆ 5:◆◆◆◆◆ 6:◇◇◇◇◇◇ 6:◇◇◇◇◇◇ 7:◇◇◇◇◇◇◇ 8:◇◇◇◇◇◇◇◇ BPメイン【7】 BPサブ【7】 【 値 】【ボーナス】【基本値】【M修正】【S修正】【 成長 】【段階】 【 ST 】【15】【 +6 】【 10 】【 1 】【 1 】【 4 】【 4 】 【 DX 】【15】【 +7 】【 10 】【 】【 1 】【 6 】【 6 】 【 IQ 】【15】【 +5 】【 10 】【 】【 】【 5 】【 5 】 【 HT 】【15】【 +6 】【 10 】【 1 】【 1 】【 4 】【 4 】 【 HP 】【88】【550%】【100】【 100%】【 50%】【 300%】【 6 】 【 攻撃力 】【 3 ST= 15 】【 1 】【 1 】【 1 】【 1 】 【 防御力 】【 3 HT= 15 】【 1 】【 1 】【 1 】【 1 】 【 射撃力 】【 1 DX= 15 】【 1 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 IQ= 15 】【 】【 】【 】【 】 【 召喚術 】【 IQ= 15 】【 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 3 IQ= 15 】【 】【 】【 3 】【 3 】 【スペル枠】【 】【 】【 】【 】【 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 〇プレッシャー 】【-/-】【敵一体を自分の前に釘付けにする 】 【 ◎フェイント防御 】【-/1】【<防御力>判定に行為修正+2&追加防護点を[DX]点追加 】 【 〇BPアップ 】【2/-】【BPを+2/+2する 】 【 ◎ダンシング防御 】【-/1】【<防御力><舞い>で判定し、評価を上回ったら回避 】 【 〇器用な才能 】【-/-】【メイン/サブ関係なしにBPが使える 】 【 〇注目の的 】【3/-】【<演奏><舞い><歌唱>で稼ぐ時、収入が[Lv×50%]増加する 】 【 ◎フェイント攻撃 】【-/1】【<攻撃力>判定に行為修正+2&追加ダメを[DX]点追加 】 【 〇二刀流 】【-/-】【左右別の武器を持ち、1ターンに一回ずつ攻撃が可能 】 【 ◎ダンシング攻撃 】【-/1】【<攻撃力><舞い>で判定し、評価を上回ったら追加防御無効 】 【 〇防護点アップ 】【1/-】【基本防護点を+[Lv×2]点する 】 【 〇チャージ 】【3/-】【先攻の時のみ、与えるダメージを[Lv]D追加する 】 【 〇フェイントアップ 】【-/-】【フェイント攻撃・防御の行為修正を+3に変更 】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 運動神経 】【2】【 15 】【 】【 16 】【15~11】【 10 】【 9~5 】【 】 【 鋭敏感覚 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 礼儀作法 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 舞い 】【8】【 15 】【 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10~5 】 【 交渉 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 情報収集 】【2】【 15 】【 】【 16 】【15~11】【 10 】【 9~5 】【 】 【 演奏 】【3】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【 我慢強さ 】【4】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~11】【 10 】【 9~5 】 【 釣り 】【5】【 15 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10 】【 9~5 】 【 騎乗 】【5】【 15 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10 】【 9~5 】 【 力任せ 】【4】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~11】【 10 】【 9~5 】 ≪戦闘データ≫ 【近接武器】追加ダメージ【6】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【マンティスシックル】【 失敗 】【3d6+3】【4d6+3】【5d6+3】【6d6+3】【7d6+3】 【 パリングファン 】【 失敗 】【4d6+6】【5d6+6】【6d6+6】【7d6+6】【8d6+6】 【ファルコンレイピア】【 失敗 】【2d6+5】【3d6+5】【4d6+5】【5d6+5】【6d6+5】 【 ノコギリ 】【 失敗 】【3d6+6】【4d6+6】【5d6+6】【6d6+6】【7d6+6】 【 チャージランス 】【 失敗 】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】【7d6+8】 ※追加ダメージ加算済み 【遠距離武器】追加ダメージ【7】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【ブーメラン】【 失敗 】【2d6+8】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】 【フォースB】【 失敗 】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】【7d6+8】 ※追加ダメージ加算済み 【魔法抵抗:3Lv】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 ※装備により、常に行為修正+2 【防御用武器・防具】基本防護点:【6+3+2】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【ブリンク・ビスチェ】【 3 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+11】【2d6+11】【3d6+11】【4d6+11】 【マンティスシックル】【 - 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+13】【2d6+13】【3d6+13】【4d6+13】 【 パリングファン 】【 (2) 】【 失敗 】【3d6+10】【4d6+10】【5d6+10】【6d6+10】【7d6+10】 【 ノコギリ 】【 - 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+6】【2d6+6】【3d6+6】【4d6+6】 【 チャージランス 】【 - 】【 失敗 】【3d6+11】【4d6+11】【5d6+11】【6d6+11】【7d6+11】 ※基本防護点加算済み 【ポケット】ポケット数:【3/3】 [運命の歯車 ] [Fブーメラン] [幸せの金貨 ] 【荷物】 <一般装備> 旅行者装備、保存食×3日 <特殊装備> 管楽器[フルート](当人と他人の 演奏 行為修正に+1/耐久度3)、ブーメラン[黄金/耐久度4] 高級管楽器[フルート](当人の 演奏 行為修正に+2、他人の 演奏 行為修正に+1/耐久度3) 魔法のペン、魔法のノート、騎乗具[ワイバーン用・Lv5]、騎乗生物:ワイバーン <消耗品:予備> 大治癒の薬×4、アリアオロの種×2、英雄の酒×2、幸せの金貨×1、運命の歯車×1、秘薬『夜も安心』×3 【装備耐久度】 マンティスシックル □□□□□ □□□□□ パリングファン □□□□□ ファルコンレイピア □□□□■ □□□□■ 黄金ブーメラン □□□□□ フォースブーメラン □□□□□ ノコギリ □□□□□ □□□□□ ブリンク・ビスチェ □□□□□ 【キャラクタープロフィール】 ◆タシエル出身の踊り娘。実家はサーカス一家で、大道芸を披露しつつ旅から旅への生活をしている 16才の誕生日を迎えたのを機に、一座から独立。フリーの踊り子として、現在は西方を旅している 剣は護身術として身に付けたのだが、才能があったようで剣舞としてやっているうちにかなり上達した ◇当人は知らないが、北方の貴族の一族の者。遺伝的な白髪が、その証拠 出奔したのは祖母の代で、その事を知らないのはリーンだけ。他の血縁者は全員知っている 曽祖母と邂逅した事でスノウフィールド公爵家の傍流という事を知った。だがあまり気にしてない ◆女性にしては大きめで、身長は160cm。特徴的なのは、家系で遺伝している(らしい)真白い髪を腰まで伸ばしている 瞳は空色で、少しツリ目気味なのが特徴。視力はかなりいい方。肌は北方生まれらしく、かなり白い スタイルは非常に良く、出るところは出て(BサイズはF)引っ込むところは引っ込んでいる ≪装備情報≫ ・腕には数枚のリングを着用。これはチャクラム(ブーメラン)としても扱える ・特注のマンティスシックルを入手。形状はファルシオンに酷似していて、柄から何から白一色にしてある ・パリングファンは白銀の大きな扇。頑丈なだけでなく、振ると光の加減で結構綺麗に反射する ・母ライネリアが若かりし頃に使っていたというファルコンレイピアを入手。趣味が同じだったらしく、鞘も柄も白一色 ・特注の舞踏衣装を購入。白銀を基調として、色々な金属繊維が織り込まれている。光を反射して虹色に光る(←ブリンク・ビスチェ) ・ウィップブレイドを二本入手。グリップの操作で剣と鞭とを使い分ける(←ノコギリ) ・ラスト男爵の依頼を達成して、仄かに紫の光を放つリングを入手(←フォース・ブーメラン+1) ・白い鱗と蒼い眼のワイバーンを入手。名前は『ヴァイス』 【技能LV】【-3以下】【-2~-1】【 ±0 】【+1~+2】【+3~+4】【 +5 】【 +6 】【+7以上】 【 0 】【 E 】【 E 】【 E 】【 D 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】 【 1 】【 E 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】 【 2 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】 【 3 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 4 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 5 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 6 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 7 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】 【 8 】【 E 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】
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《ミラクルD2フィールド》 P 火/水/自然/光/闇文明 99 D2フィールド ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》があればこのカードをコストを支払わずに出しても良い。 ■自分のコスト9以上のクリーチャーは選ばれず、クリーチャーとのバトルに負けた時以外はバトルゾーンを離れない。 ■自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》がバトルゾーン以外のゾーンに置かれた時、自分はゲームに負ける。 ■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、文明を1つ選ぶ。そうして選ばれた文明を持つカードを相手は次の自分のターンの終わりまで使う事が出来ない。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ドキンダンテを強化する為のカード。背景ストーリーにあったミラクルD2フィールドを再現した物。守備の能力を選ばれない効果で、無限残機の能力を除去耐性で、過去改変能力をDスイッチで表現しました。 また、コスト99ですが、G・ゼロによってタダで展開出来るようになっていふのもシナジーを形成して居ます。ただし、ドキンダムをリスペクトして、ドキンダンテが離れたらゲームに負ける能力があります。 除去耐性とアンタッチャブルが自分のコスト9以上のクリーチャー全てに与えられるので当然のデメリットです。それでもドキンダンテを除去するのは難しくなって居ます。 究極モモキングでも討ち取りづらくなっています…が、一番良いのは間違い無く全タップからのアルカディアス・グローリーで多数のクリーチャーで殴る事でしょう。 それならば原作通りに倒せますが…ドキンダンテが時飛ばしやら全体除去やらで妨害してくるかもしれません。(呪文詠唱) 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 禁忌の領域は奇跡と混成し、宣告の王を讃える儀式と化した。 評価 名前 コメント
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オールスターズ(神奈川) http //www3.ocn.ne.jp/~gonavy/astop.html 毎週日曜に5~8回戦の定例ゲームが行われる 100m×50m弱の平坦なフィールド 非営利団体が運営しており、基本ルールは変則フラッグ持ち帰り戦 参加費がリーズナブルな上、受付時にバイオBB弾が一袋支給される 運営の人を怒らせないように SPL(神奈川) http //www.lodestone.co.jp/ 第一→雨が降るとどうみてもベトナムです、本当に(ry) 第二→ほとんどつるぺったんなので存分にブラクラごっことかワイルダネスごっことか楽しんでください 車で行く時は車高に注意してください 園内の道路がどうみてもカンボジアです。アップダウンも激しく、マニュアル車涙目wwwwww タイヤ「そんなに滑っちゃらめぇぇぇぇ!」 SPLASHアウトドア(千葉) http //www.sky.sannet.ne.jp/pintail/splash.htm 2面に区画分けされたフィールド 年に1度か2度、24時間耐久ゲームなどのビッグゲームが開催される ・東フィールド 山の斜面と広い藪で構成されている 雨のあとの斜面は泥が滑るので注意 高低差が激しく、道路にはドラム缶などの障害物あり ・西フィールド 竹林と人工的な障害物で構成されたフィールド 斜面中腹にあるキルハウスが主な交戦場所 やはり高低差があるフィールドなので、地形を利用して戦うべし ※基本的に電灯完備だが、フィールドの端は暗い 夜戦を行う場合、各自ライトを持っていくこと
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レーダーフィールド マップ レーダーフィールド セット配置1&2 レーダーフィールド セット配置3&4 レーダーフィールド セット配置5&6
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0785 セルフィー ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 セルフィー 0785 戦牙の姫君 セルフィー 水 LE ギルド 植田佳奈 女 戦牙 0786 戦牙の姫君 セルフィー+ LE+ 0787 戦牙の姫騎士 セルフィー HLE 0788 戦牙の修羅姫 セルフィー GOD ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ エイダ:ギルドの指揮担当 アンジュ:ギルドの襲撃担当 リーザ:ギルドの新人 ※登録タグ ギルド 戦牙 水属性
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精霊獣 ペトルフィン(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/水族/攻 0/守2000 自分は「精霊獣 ペトルフィン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、手札の「霊獣」カード1枚を除外し、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 バウンス 下級モンスター 水族 霊獣 霊獣補助 風属性
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 フィールドモーター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が、5度増加しレティクルのレスポンスを調整する 2800P ☆ 20% 一等兵07 1.67 LV2 -- 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整する 4300P ☆ 25% 上等兵05 2.50 LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整する 10100P ☆ 10% 軍曹06 3.00 LV4 -- 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整する JPY205 ☆ 8% 少尉02 3.33 備考 右スティックでの上下左右視点移動が速くなるパーツ。 近距離の小回りが利くようになるが、遠距離射撃の照準は困難になる。 ちなみに機体のレベル上昇によっても(表示に見えない部分で)旋回性能は向上する。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 5 , 0 )→( 0 ,3, 0 ) Lv2:中距離スロット6減少( 0 ,10, 0 )→( 0 ,4, 0 ) Lv3:近距離スロット3減少( 8 , 0 , 0 )→(5, 0 , 0 ) Lv4:近距離スロット6減少(12, 0 , 0 )→(6, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。Lv1は3倍で100%になるため確認不可能。 - hihingaburu 2017-07-07 13 37 52 演習では付けると楽しい、通常部屋で付け替え忘れて困る・・・ - 名無しさん 2016-09-26 03 18 02 いい加減フィルモぐらいポイント解放したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 01 42 39 それはどういった理由で? - 名無しさん 2016-06-29 06 59 34 いい加減無課金にああだこうだ言う権利がないことぐらい理解したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 10 11 16 つけるとしてもLv3くらいなもんだね、中スロ使うとかあり得ないし課金するほどかと言われたらLv3で充分だし。ていうか低レベル支援とかにつけようと思ったらLv3が限界だわ…Lv4の近スロ12とか低コス格闘の飽和気味の近スロじゃないと使いこなせない。 - 名無しさん 2015-08-23 05 41 38 ジムコマやジム改にはいらないでしょうか?陸ガンとか?ほかで地雷とか言っている人もいる、わからないです。 - 名無しさん 2015-01-31 19 43 06 つけた方がいいのでしか? - 名無しさん 2015-01-25 00 25 05 敵機に貼り付かれたときなんかに旋回が間に合わないと感じるならつければいい。特に不満がなければつけなければいい。 - 名無しさん 2015-01-25 00 27 05 ブースタが速い機体と殴りあう時とかは役に立つよ。高lv機になると素の旋回が改善されているから、無くても結構立ち回れるようになる - 名無しさん 2015-01-25 01 14 10 フィルモで旋回上げても銃口の旋回が早くなるわけじゃないみたいね。 - 名無しさん 2014-08-04 17 39 27 (続き)部隊員の検証結果によってはそうみたいです - cccc 2014-08-04 17 40 28 フィールドモーターと同様にこんなのつけるなら他のパーツ付けるべきだ - 名無しさん 2014-07-10 22 29 14 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 37 書く所が逆だ逆 反応速度リミッターが地雷だ - 名無しさん 2014-04-04 00 24 28 両方いらんよ - 名無しさん 2014-07-03 21 05 31 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 32 ジオンの高スピード系に対応するために陸ガンにフィルモ3付けるのもアリかな。格プロと対衝撃とで迷うところではあるが。 - 名無しさん 2014-03-16 20 44 42 ジム頭にはつけていた時があったよ、ただ個人的にはそんな旋回に困った事なかったから格プロつけてる。 - 名無しさん 2014-03-16 21 01 34 ㌧。今ジム頭レベル5使ってるけどアクトの対応しんどくてフィルモも考えてみてた。レベル6なら旋回上がるし無しでもやってみる。 - 名無しさん 2014-03-17 01 16 22 未だに連邦汎用でフィルモがありえないと思ってる人が相当数いるのが怖い。ジオンに高スピードが増えて、近距離で対処するのに旋回の重要なのがわかってないんだろうか。 - 名無しさん 2014-03-30 19 50 03 陸ガンにはあり。理由陸ガン系の旋回しょぼすぎでアクトに対しつけてる時とつけてない時では全然やりやすさがちがう。逆に言うとアクトがいないとわかってるならつけなくてもいいかなとおもったり。 - 名無しさん 2014-08-04 05 19 41 遠距離が真後ろから格闘あててるのに真後ろにタックルしてくるのはこのせい? - 名無しさん 2014-03-01 18 50 25 これって、オプションでカメラの回転速度速くすれば要らなんじゃない? - 名無しさん 2014-01-11 00 05 13 オプションはスティック感度(微調整~最速までの幅)の調整だから、回転速度が上がる訳じゃないよ - 名無しさん 2014-01-13 09 23 14 グフカスにLV3装備させるとなぜか万歳しやすくなるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-11 20 54 16 近距離支援機に付けるヨロシ、量キャ、重ザクなど - 名無しさん 2013-10-06 12 07 45 ↑と↓のコメかわいい(´Д`;) - 名無しさん 2013-12-20 12 45 54 Lv1はサイサにつけるとよい - 名無しさん 2013-09-25 15 33 34 Lv3には本当にお世話になってます。色んな機体で。 - 名無しさん 2013-09-18 17 21 28 同じく、LV3にはお世話になってます。けど、LV4はLV3に比べて4も多く近スロを消費するから課金する気しないですね。これが10だったら考えた。 - 名無しさん 2013-09-21 22 42 21 くだらない質問で申し上げないですが、これってブースト時の旋回角度の増加ですか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 28 訂正、「申し訳ない」 - 名無しさん 2013-09-09 15 42 24 全状況においての旋回速度。もちろんブースト時も含まれるから元々旋回性能高い機体に乗せるととんでもない速度になる。振り子の糸を極端に短くする感じ - 名無しさん 2013-09-16 02 03 58 機体Lvが低いうちは世話になるパーツ - 名無しさん 2013-08-20 20 03 17 LV4が、少尉02で出ました - 名無しさん 2013-08-03 17 17 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲